RESEÑA: CONCORD UN RECIBIMIENTO QUE NO FUE EL ESPERADO

CONCORD

Firewalk Studios nos presenta su nuevo título Concord, un shooter en primera persona con una modalidad de cinco contra cinco, ambientado con un estilo sci-fi con tomando el papel de Fregunners para luchar en nuestros encuentros en el campo de batalla, te invito que le demos una revisión y veamos que nos propone esta nueva entrega.

Ficha técnica

·      Plataformas: PC, PlayStation 5
·      Precio: $39.99 - $59.99 dólares 
·      Fecha de lanzamiento: 23 de agosto de 2024
·      Género: Acción
·      Desarrollador: Firewalk Studios


CONCORD

Historia y Ambientación


El juego nos sumerge en un universo el cual está enfrentando un posible conflicto, con elementos de alta tecnología tanto armas como habilidades tendremos que disputar las batallas. La información sobre el lore del juego es escasa, más allá de la cinemática inicial del juego no contamos con algo que nos ponga en contexto de la situación en la que se desarrolla, lo que realmente hace que no podamos generar un vínculo con el mismo y a su vez con los  personajes del juego.


Los personajes que nos presenta son bastantes para el inicio del mismo, con una variedad de razas e incluso robots autómatas cada uno con sus características particulares, nos muestra que la base de su propuesta es buena con un potencial a desarrollar amplio aunque por el momento no ha sido el caso.


CONCORD

Jugabilidad


El enfrentamiento en el campo de batalla es distinto cada partida y puede cambiar durante el curso, la posibilidad de poder adaptar tu equipo para buscar una estrategia que contrarresta a la del enemigo es un gran acierto volviéndolo más desafiante para los jugadores. Los roles de cada personaje están establecidos, contando con tanques, asesinos, tiradores equilibrados y soportes, permitiendo que cada jugador tenga la posibilidad de elegir el que más se adapte a su estilo de juego.


El diseño de los mapas está bien logrado permitiendo que crees una estrategia alrededor de estos, ya sea que te quieras atrincherar en un lugar en específico o buscar moverte alrededor del mapa buscando al enemigo por tu cuenta, ya dependerá del tipo de personaje que elijas y que estrategia apremie a su kit de habilidades.


Un punto del que se ha estado hablando es sobre su ausencia de pase de batalla, esto me extraña ya que se ha demostrado que este tipo de incentivos motivan a la comunidad a seguir jugando.


CONCORD

Gráficos y Sonido


Gráficamente el juego es increíble, los detalles en cada personaje son asombrosos volviéndolos únicos y esto de la mano con la movilidad fluida que nos traen hacen un combo espectacular. El diseño en los mapas es detallado con texturas bien logradas, sumergiéndonos en un ambiente de sci fi de la mano del conjunto de animaciones de las habilidades de los personajes.


El sonido en general es acertado, los efectos de las armas y habilidades son interesantes adecuados al ambiente planteado, la parte de ambientación tanto en el menú principal y durante las partidas puede ser un repetitivo volviéndolo cansado y monótono.


CONCORD

Multijugador y Comunidad


Encontrar partida en ciertas horas del día puede ser complicado debido a que no cuenta con una base de jugadores amplia llegando a ser un poco preocupante. Por otra parte la estabilidad de los servidores es buena permitiéndonos disfrutar de partidas fluidas y sin interrupciones.


Conclusión


La base el producto que nos presentan en esta entrega es sorprendente, la propuesta grafica es uno de sus mejores atractivos demostrando el tiempo que le dedicaron a la misma, el planteamiento del juego con un estilo sci-fi abre muchas posibilidades de innovación para la continuidad de su desarrollo lo cual esperamos con ansias. La variedad de personajes y habilidades es basta dándole al usuario mucho con que experimentar y mecánicas que probar en sus partidas.

A poco tiempo de su salida Concord no cuenta con una base grande de jugadores o al menos con el recibimiento que se esperaba que tuviera, su precio un poco elevado en comparación a su competencia que en su mayoría son FTP, colocando en una situación preocupante al titulo teniendo a nos mas de 700 jugadores en la plataforma de STEAM el día de su salida, los cuales se han ido reduciendo teniendo el día 27 de agosto de 2024 a no mas de 250 jugadores simultáneos.

Concord nos termina dejando un sabor de boca algo agridulce y con la incertidumbre de lo que ocurrirá con el titulo, teniendo áreas de oportunidad considerables esperamos que podamos ver en un futuro cercano a este titulo colocándose como uno de los representantes de su genero ya que cuenta con bases solidas para serlo, si puedes permitirte experimentar de primera mano este titulo te invito a que lo hagas, aunque tampoco es mala idea esperar unas semanas para ver que le depara al futuro de esta entrega.






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